FAQ fürs Hasenhatz

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6. August 2006
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Oberhausen
Hallo Freunde des Würfelsports, ich weiss das FAQ kommt spät, aber ich wurde von einigen Teilnehmern angeschrieben, die manche Sachen gerne geklärt hätten, bevor das Turnier losgeht. Mir wurde angeboten das Boltershot-FAQ zu verwenden und habe das Angebot angenommen. Sollte jemand meinen, durch das FAQ benachteiligt zu werden (z.B. wird durch das FAQ eine geplante Spielweise vereitelt) so kann er mir gerne ohne Punktabzüge die Änderung seiner Liste zumailen.

*Klarstellung Mission 2

@In Mission 2 erhält die ganze Einheit bereits den jeweiligen Bonus, wenn sich bereits 1 Modell des Trupps innerhalb von 6 Zoll um das Ei befindet. Allerdings kann eine Einheit nur den Bonus eines Eis erhalten. Es funktioniert zum Beispiel nicht, eine lange Kette aus Ganten in 2 Zoll Abstand zu bilden, die von einem Ei zum anderen reicht.

@Ja auch monströse Kreaturen können von den Eiern profitieren

@Um ein Ei als punktend einzunehmen muss sich mindestens die Hälfte des Trupps/Kreatur/Fahrzeugs in 6 Zoll um das Ei befinden.

*Klarstellung Mission 3

@Die Effekte des schwarzen Eis wirken bereits dann auf die Einheit wenn sich ein Modell in 6 Zoll um das Ei befindet. Sollte durch die Ergebnisse 5 und 6 Schaden bei der Einheit angerichtet werden, können nur Modelle entfernt werden, die sich in 6 Zoll um das Ei befinden.

@Bei Fahrzeugen/Monströsen Kreaturen reicht es aus wenn das Base/der Rumpf sich nur ein kleines Stück in den 6 Zoll befindet.

@Um als punktend zu gelten, muss sich mindesten die Hälfte des Trupps/Kreatur/Fahrzeugs in 6 Zoll um das Ei befinden.





Vor dem Spiel

Spielfläche, Gelände & Deckung:
Das Gelände wird von der Turnierorga aufgestellt und wird danach nicht mehr verändert.
Einigt euch vor dem Spiel über die Auswirkung von Gelände. Damit vermeidet ihr später Diskussionen.

Armeeliste & Aufstellung:
Eure Armeeliste ist nach dem Spiel für den Gegenspieler einsehbar.
Es muss für den Mitspieler nachvollziehbar sein, welcher Trupp zu welchem Transportfahrzeug gehört.

Aufstellung:
Unabhängige Charaktermodelle können vor dem Spiel anderen Einheiten angeschlossen werden. Dies MUSS auf der Armeeliste vermerkt sein und gilt folglich das ganze Turnier über.

Wird ein Trupp und ein unabhängiger Transporter gleichzeitig aus Reserve verfügbar kann der Trupp das Spielfeld an Bord des Transporters betreten (wenn die Transportkapazität reicht).

Verfügen beide Seiten über Infiltratoren wird ausgewürfelt, wer den ersten Trupp aufstellen darf. Danach geht es abwechselnd weiter.

Verfügen beide Seiten über Modelle mit Scoutbewegung wird ausgewürfelt, wer den ersten Trupp bewegen darf. Danach geht es abwechselnd weiter.

Wenn der Abstand zwischen den Armeen bei der Aufstellung 24 Zoll betragen soll, dann gilt das als 24,01 Zoll, wenn er 18“ betragen soll, dann 18,01. Diese 0,01 Zoll gelten auch für andere Distanzen, wie zum Beispiel beim Infiltrieren.



Während des Spiels
Deckung:

Monströse Kreaturen gelten nur dann als in Deckung, wenn mehr als 50% vom Modell in Deckung sind bzw. wenn das Base sich zu mehr als 50% in einer Geländezone befindet. Das gilt sowohl für Deckungswürfe gegen Beschuss als auch im Nahkampf.

Nahkampfphase:

Nachrückbewegungen werden am Ende des konkreten Nahkampfs gemacht, wie in der Zusammenfassung auf S. 36 im RB beschrieben, nicht am Ende der NK-Phase.

Moral:
Für alle Moral- und Niederhaltentests gilt immer der höchste in einer Einheit vorhandene Moralwert.

Fahrzeuge:
Antigravpanzer, die gegen eine Einheit in/hinter Deckung bzw. einer Geländezone einen Panzerschock ansagen, müssen keinen Test auf gefährliches Gelände ablegen.

Mobile Antigravfahrzeuge, die sich zuletzt mehr als 6 Zoll bewegt haben, können nur Streiftreffer erhalten, sowohl im Fernkampf als auch im Nahkampf.

Wenn mit Waffen, die eine Sichtlinie benötigen, auf Fahrzeuge geschossen wird, wird der Panzerdurchschlag immer gegen die Panzerung gewürfelt, die der Schütze auch wirklich sieht.


Universelle Sonderregeln:

Befinden sich in einem NK Einheiten beider Spieler mit Hit & Run wird ausgewürfelt, wer zuerst für eine seiner Einheiten ansagen muss, ob sie die Sonderregel benutzt. Dies wird sofort abgehandelt. Danach ist der andere Spieler dran.

Eine Einheit, die durch Konsolidieren im NK gebunden wurde, darf am Ende der NK-Phase nicht Hit & Run benutzen.

Reserven: Man kann keine Einheiten freiwillig in Reserve halten, wenn sie nicht über weitere Sonderregeln verfügen, die es erlauben (z.B. Schocktruppen).

Schocktruppen:

Schockende Antigrav-Fahrzeuge gelten als so weit bewegt, wie vom Spieler ansagt. Maximum ist die Bewegungsreichweite des Fahrzeugs.

SM Landspeeder werden nach SM FAQ gespielt.
 
FAQ Teil 2

Spezielle Fragen zu einzelnen Völkern

Chaos Space Marines

Tzeentchzauberer dürfen 2 verschiedene Psikräfte pro Runde anwenden, nicht 2 Mal die Gleiche.

Die Peitsche der Unterwerfung / Lash of Submission folgt den normalen Beschussregeln, d.h. es müssen Prioritätstests gemacht, keine UCMs als Ziel auswählt, die nicht das nächste Ziel sind und es darf keine Einheiten aus dem NK gezogen werden.





Dark Eldar
Der Kelch des Zorns funktioniert nur gegen Modelle mit KG. Impulsminen treffen Läufer weiterhin auf die 6, es sei denn, der Läufer ist lahmgelegt oder betäubt.


Reaper Jetbikes: gelten als Eldar Jetbike

Sprinten: Wer auf einem Hellion Skyboard oder einem Jetbike steht/sitzt, sprintet nicht und greifen keine 12“ an.

Hagashîn-Waffen halbieren KG nur für Attacken des Gegners GEGEN die Hagashîn!

Warpportal:
Das Portal kann nicht geöffnet werden: vom Fahrzeug aus, wenn sich der Träger im NK befindet oder niedergehalten ist.

In Omegamissionen können nur Einheiten, die das Spiel auf dem Spielfeld beginnen dürfen („Standard-Infantrie“) durch das Portal zurückgehalten werden. Diese dürfen das Spielfeld dann ausschließlich durch das Portal betreten. Alle anderen Einheiten müssen über die Spielfeldkante ins Spiel gebracht werden. Ist das Portal geöffnet, können normale Reserveeinheiten das Portal als zusätzliche Spielfeldkante nutzen.

Ein geöffnetes Warpportal wird für Bewegungen ignoriert. Modelle können sich durch das Portal bewegen oder ihre Bewegung darauf beenden

Eldar
Avatar: Fliehende Eldareinheiten, die durch den Avatar furchtlos werden, gelten effektiv als gesammelt.

Sprinten: Wer auf einem Jetbike sitzt, sprintet nicht.

Star Engines: Wenn das Fahrzeug in der Schussphase nicht schießt (egal aus welchem Grund), kann es seine Star Engines benutzen.

Hat ein Eldarspieler die Runen der Klarheit und sein Gegenspieler die Runen der Vorhersehung werfen beide zu Beginn jeder Spielerrunde einen W6. Wer höher würfelt, dessen Runen gelten.

Runenprophet: Darf pro Spielrunde eine Psikraft anwenden, mit Seelenstein zwei.
Harlequine

Die Psi-Fähigkeit des Harlequin-Schicksalslesers wirkt gegen jede Einheit, auch indirekt feuernde Waffen. Waffen, die keine Zieleinheit ansagen müssen, funktionieren gegen Harlequine normal ( z.B. "Wut der Alten", schockende Sporenminen etc.).

Bei Nachtkampf/Tarnung wird doppelt getestet. Erst Nachtkampf, dann Schicksalsleser.

Kriegsfalken dürfen in derselben Runde schocken und wieder abheben.

Infraschallkanone:
Darf nicht durch eigene Einheiten oder Nahkämpfe schießen.

Jedes von der Linie berührte Fahrzeug in einer Fahrzeugschwadron erhält einen Streifschuss

Eine Artillerieeinheit erhält wie eine normale Infantrieeinheit W6 Treffer, die nach den Regeln für Artellerieeinheiten verteilt werden

Imperiale Armee
Bei der Doktrin Sprungtruppen wird ein Wurf für die ganze Auswahl des Armeeorganisationsplans gemacht

Inquisition: Dämonenjäger
Fester Griff kann nur von Grey Knights in Servorüstung genutzt werden.

Land Raider Crusader: werden in allen Belangen wie im Codex: Space Marines beschrieben gespielt


Inquisition: Hexenjäger
Läuterer dürfen ihre Flammenwerfer benutzen, auch wenn sie sich mehr als 6“ bewegen.

Ein Simulacrum Imperialis gilt nur für den Trupp, indem es sich befindet.



Necrons
Ich komme wieder / I’ll be back:

Necrons müssen ihren IKW-Wurf direkt in der nächsten Necronrunde machen. Kein rundenlanges Liegenlassen.

Necron FAQ 4.0.1 We’ll be back: der zweite Punkt wird ignoriert: Necrons, die beschädigt auf der Seite liegen, bewegen sich nicht mit einem fliehenden Trupp mit.

Lord

bei gelungenem IKW steht er an derselben Stelle wieder auf an der er zur Seite gelegt wurde. Ist das nicht möglich, steht er an der nahest möglichen Stelle auf.

Der Regenerator eines Necronlords, der beschädigt auf der Seite liegt, gilt weiterhin für andere Necrons.

Monolith

LoS & Reichweite von Monolithenwaffen werden von Rumpf des Monolithen ermittelt.

wird nach dem Codex: Necrons 2. Print gespielt, was bedeutet Necrons dürfen vor einer Teleportation durch den Monolithen nicht bewegt werden & der Monolith gilt nicht mehr automatisch als stationär, sondern verhält sich wie jedes andere Transportfahrzeug.

Scarabäen: Da sie als Typ: Infantrie gelten, können sie in Omegamissionen aufgestellt werden.

Orks

Mob Regeln / Mob Rules: Der Moralwert kann nie über 10 steigen, alle Moralwerttest werden daher auf die 10 abgelegt.

Spezialkraftfeld: Orkeinheiten bekommen den Deckungswurf, wenn ein Model der Einheit in 6“ ist.

Warbiker: Die Dakkagun wird mit dem Profil in der Einheitenbeschreibung gespielt. Also S5 DS 5 Sturm 3 (synchronisiert).

Space Marines jeglicher Art

Scriptor: Begleiter / Familiars der SM gelten als Dekoration (wie z.B. Munigrots im Ork Codex). Sie verlangsamen den Scriptor nicht und können nicht durch Beschuss oder im NK als Verlust entfernt werden.

Techmarines: die Synchr. Plasmapistole ihres Servoharnisches zählt nicht als zweite NKW.
Wut der Alten:

kann nicht mit Panzerjäger verbunden werden.

Der Scriptor kann andere Ziele angreifen, als mit Wut der Alten getroffen wurden & ein Gefolge darf auf ein anderes Ziel beschießen.

DropPod: Aus einem DropPod heraus kann man nicht angreifen.

Tau

Tau Späher: Sie und ihr Transportfahrzeug gelten als Scouts.

Tyraniden

Tyrant: kann keinen 1+ RS erhalten.
Hat der Tyranidenspieler Schatten im Warp und ein Eldargegenspieler Runen der Klarheit werfen sie zu Beginn der Eldarrunde einen W6. Wer höher würfelt, dessen Ausrüstung gilt diese Spielerrunde.


Das wichtigste...der Jugde hat immer Recht! 😛

Ich danke dem Boltershot-Team, die uns freundlicherweise erlaubt haben ihr FAQ zu benutzen.
 

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