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Alt 03.11.2010, 19:03   #31
Rekrut
 
Registriert seit: 01.11.2010
Beiträge: 31
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welche einheiten sollten ne landungskapsel erhalten
Bönty ist offline   Mit Zitat antworten
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Alt 03.11.2010, 19:57   #32
Tabletop-Veteran
 
Benutzerbild von Typhus
 
Registriert seit: 25.04.2008
Ort: Balingen-Dürrwangen
Beiträge: 611
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Nahkampfeinheiten oder solche mit geringer Panzerung....scouts oder kohrne berserker
__________________
Satz aus dem fischerverein Dotternhausen e.V:

jede zigarrete verkürtzt das leben um 2min
ein orgasmus verlängert das leben um 5min
also musst du um dein leben f*****

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Typhus ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.11.2010, 22:21   #33
Violator
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Beiträge: n/a
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ein Cybot!
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Alt 03.11.2010, 22:27   #34
Violator
Gast
 
Beiträge: n/a
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Zitat:
Zitat von Typhus Beitrag anzeigen
kohrne berserker
das wäre cool.
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Alt 04.11.2010, 01:43   #35
Cosmophobia-Vorstand
 
Registriert seit: 24.03.2009
Beiträge: 451
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Vernünftige SM-Listen gibt es wie Ratten in einer Großstadt. - Sprich unbegrenzt viele. Ob die Armee was taugt, hängt eher damit zusammen, ob sie zu Deinem Spielstil passt.
Spielst Du lieber aggressiv oder defensiv?
Taktierst Du mehr, oder bist Du mehr der Vertreter der "Ich-hab-eine-größere-Keule-als-Du"-Methode?

Landungskapseln, Sturmtruppen, Terminator sind aggressive Einheiten,
Landraider, Taktische Marines, Salvenkanonen, Whirlwinds sind eher defensive Einheiten
Scouts, Landspeeder, Cybots, Trikes sind hauptsächlich taktische Einheiten, weil sie für ganz bestimmte Aufgaben gedacht sind.

Natürlich kann man das gut mischen. Das ist mehr eine Frage der Einstellung dazu.
Drakkan Vael ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 04.11.2010, 17:41   #36
Rekrut
 
Registriert seit: 01.11.2010
Beiträge: 31
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tag
habe jetzt ein wenig an der liste rumgebastelt
hier das neue ergebnis:

HQ
Ordenspriester 115
+Sprungmodul

StandartTaktischer Trupp (10) 180
+Plasmawerfer
+Schwerer Bolter
Taktischer Trupp (10) 195
+Flammenwerfer
+E-Faust
+Landungskapsel 35
Taktischer Trupp (10) 195
+Flammenwerfer
+Raketenwerfer
+E-Faust
+Landungskapsel 35
Scouts 140
+10xKampfmesser

Elite
Terminatorsturmtrupp 200
+3xE-Hammer und
Sturmschild
+Land Raider Crusader 260
+Multimelter
Ironclan Cybot 135
+Landungskapsel 35

SturmSturmtrupp (10) 235
+E-Faust
+Parierschild
+Flammenwerfer
+Melterbomben

Unterstützung
Salvenkanone 100
Predator 140
+Schwerer Bolter
+syn. Laserkanone
+Sturmbolter
------
2000

Ich fände es wieder super, wenn ihr sagt, was ihr diesmal davon halten
(habe versuch sie eher aggressiv zu bauen)
Bönty ist offline   Mit Zitat antworten
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Stichworte
2000 punkte, armeeliste, space marine


 

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