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Alt 22.01.2008, 20:12   #1
Rekrut
 
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Beiträge: 43
Standard Leichte und schwere Gegner für Death Guard

Hallo,

ich will in diesem Thread die DG nicht in den Himmel loben, aber einige Armeen haben es gegen Seuchenmarines echt schwer! Mit imperialer Garde und Tyraniden habe ich jetzt Erfahrung gesammelt und mir fällt nicht ein, was diese Armeen snnvolles gegen Death Guard machen sollen!

Lasst uns hier die verschiedenen Gegner der DG diskutieren!

Ich werde bald etwas detaillierter von meinen Erfahrungen berichten!
bastler ist offline   Mit Zitat antworten
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Alt 26.01.2008, 02:26   #2
Rekrut
 
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Beiträge: 71
Standard

Symbionten, Nahkampftyranten die FnP (Feel no Pain) ignorieren ?

Arifexe die mit Stachelwürfern und Biozod FnP ignorieren ?

Basilisken oder Leman Russ die mit Kampfgeschützen oder Tremorkanonen FnP ignorieren ?

Dazu kriegen Imps noch jede Menge billiger schwerer Waffen, die auch Stärke 8 und DS 3 haben.

So hart sind Seuchenmarines auch ned, und gerade gegen Imps fehlt die die Mobilität und die Vernünftigen Anti Panzer Waffen.

Mario
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Alt 26.01.2008, 03:36   #3
Tabletop-Veteran
 
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Beiträge: 907
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Keine Armee ist unschlagbar...aber wer ssagt das Symbios ran kommen?? die Dg steht doch da nicht mit offenen Armen und sagt : "Ja hallo kommt mal zu uns!" Wenn ich gegen Tyras Spiele habe ich ich bis jetzt immer eine baller burg aufgestellt ..sollen sie kommen, DG kann auch was im Nahkampf! Keine Bonus atacken...Fäulnis tötet massen an Tyras! du muss rüsten! oder retten also viel spass^^ Der Arifex geht schnell mit termis die nicht abweichen und einen 4+ Rettung haben! dazu Efäuste und jeder kostet nur 35 pkt! Billiger gehts nicht! also komm dan testen wir! Ich fege dich weg aber denke dran das es die reine deathguard nicht mehr gibt! aber kommst ja leider nicht mehr! Also weiter in der Diskusion waffenteam der imps leben nicht lange rein in dem Nahkampf! und Fäulnis wieder massen tot! Gegen Russis habe ich Laskans die infiltrieren und Melter sowie termis die nicht abweichen wieder mit 4+...^^ Mobilität fehlt?? neuer codex sagt rhino 35pkt^^ dann nochmal sagen das Mobi fehlt Rhinorush version 2^^ also alles wiederlegt nur man muss wissen was man wie spielt also know u enemy...die DG ist hart!
__________________
Der Herr gibt uns das Leben,

dafür schulden wir Ihm unseren Tod
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Alt 28.01.2008, 10:58   #4
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In meiner Betrachtung habe ich einen FGehler gemacht. Mein KOllege und seine Kumpels haben mit Imps nicht kapiert, dass es sich bei den dicken Panzern um Geschütz, nicht um Explosivschablonen handelt! *kopfschüttel*. Endlich wird es mal ausgeglichen sein!

Soweit!

Gruß
bastler
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Alt 28.01.2008, 11:12   #5
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loooooool
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Alt 05.02.2008, 11:06   #6
Skraag
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Orks könnten aufgrund ihrer Überzahl ein leichtes Problem werden. Am Samstag hatte ich in Runde 2 etwa 60 Orks auf meiner rechten Flanke im Nahkampf. Dabei waren 3-4 versteckte E-Fäuste, dagegen sind meine Marines einfach nicht angekommen. Die normalen Orks haben nicht viel gemacht, auch Stärke 4 durch RAsenden Angriff konnte ich noch gut wegstecken. Aber wenn eine Efaust in einem 15-20er Mob versteckt ist kriegt man die einfach nicht klein und die haut die Seuchenmarines dann leider um.

Auf der anderen Flanke lief es deutlich besser, da konnte ich die Orktrupps einzeln angehen und mit vorhergehendem Beschuss im Nahkampf recht flink dezimieren. Aber so eine geballte Ladung.. das war dann doch zuviel. Zumal meine Reservewürfe auch eine Doppelzwei und zwei Doppeleinser zeigten und nach Runde vier war das Spiel dann vorbei^^ (ich hatte noch ein funktionstüchtiges und ein Lahmgelegtes Rhino und ca 600 Punkte (von 1850) im Warp hängen :P
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Alt 05.02.2008, 11:13   #7
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Jaja die gute Hidden-Fist ist schon sehr sehr gemein
__________________
Hobbyvorsätze für 2012: Mehr Spaß am Spiel, entspannter auf Turniere fahren, mehr Vielfalt bei der Armeezusammenstellung
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Alt 05.02.2008, 21:11   #8
Rekrut
 
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Orks sind ein interessantes Thema, muss ich sagen! Da ist man wirklich auf viele Dämonen angewiesen! Also ich bin am überlegen, mir insgesamt 3 7er Trupps zuzulegen. Das ist glaube ich gegen jeden Gegner sinnvoll! Bisher zumindest haben sie mir gute Dienste geleistet!
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Alt 05.02.2008, 22:09   #9
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Warum denn bitte Dämonen?
Lieber normale CSM Trupps, die können vorher noch mit schnellfeuer in die Dämonen reinpumpen und sind dabei nur 3 Punkte teurer als Dämonen...
I*am*Salvation ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.02.2008, 22:26   #10
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Zitat:
Zitat von I*am*Salvation Beitrag anzeigen
Warum denn bitte Dämonen?
Lieber normale CSM Trupps, die können vorher noch mit schnellfeuer in die Dämonen reinpumpen und sind dabei nur 3 Punkte teurer als Dämonen...
Abgesehen davon, dass schocken cool ist, hat das was mit meiner kleinen persönlichen 5CHE155-Welt zu tun :-D Die lässt keine anderen marines außer Seuchenmarines zu!

Abgesehen davon brauche ich die für den Nahkampf. Und da muss man die Kosten für ein zusätzliches Rhino einberechnen. Das wird dann ab 4 Rhinos auch logistisch ein Problem auf der Platte!
bastler ist offline   Mit Zitat antworten
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