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| Tabletop-Veteran Registriert seit: 14.10.2005 Ort: 41379 Brüggen
Beiträge: 1.265
| GEspielt wurden 3000 Pkte auf 96 x 48 Zoll Schlagabtausch, geplant waren 6 Runden, Aufstellungszone 12 Zoll auf den Längsseiten. Dustin stellte seine TAu gleichmäßig verteilt über die ges. Seite auf, es waren nur wenig FAhrzeuge dabei, davon waren noch zwei Truppentranporter. Seine zwei HQs waren schon sehr Imposant. Ein Himmlischer mit Garde und ein ein Trupp in KOloss-Kampfanzügen. Wie zu erwarten war seine Armee vollgepackt mit Markerdrohnen. Da die Markerdrohnen mir auf Dauer das GEnick brechen würden, bestand meine CHance nur im schnellen Erstschlag, also packte ich (weil wir über 2000 Pkt spielten) einen Solar Maccharius als HQ mit in die Armee und der wurde unterstützt von einem Oberst Steiner mit 10 Galgenvögeln, die alle mit Scharfschützengewehren ausgerüstet waren. WEiterhin wollte ich endlich meine MEtamenschendoktrinen ausprobieren und setzte zwei Trupps Sklavenmilizen, einen Rekrutenzug Tiermenschen und einen VEteranentrupp bionisch aufgewertete ein. Alleine das verdutzte und dann sehr ärgerliche GEsicht Dustins , als ich ihm nach dem Aufstellen sagte , daß ich den ersten Zug mache, war Gold wert. Er kannte die Figur des Solar Maccharius nicht und man konnte ihm ansehen, daß er innerlich auf kleiner Flamme gekocht hat .LEider brachte mir dieser Vorteil nicht das geringste ein, in der ersten Schußphase legte ich einen Transporter lahm und schoß einen ab, liquidierte ein paar Kroot und fegte einige unwichtige TAu und Drohnen von der Platte und das mit 11 Fahrzeugen und 7 Radarsuchkopfraketen. DIe erste Schußphase Dustins war verheerend, ich erlitt enorme VErluste dank der Massen Zielmarker , die er positionieren konnte. Alles in allem war das Spiel nach der zweiten Runde für mich zu Ende, zusammengeschossen bis auf ein paar Tiermenschen und Sklavenmilizien, traten meien überlebenden HQs den Rückzug an. taktisches Fazit : DIe neuen TAu haben durch das neue stark verbesserte MArkersystem einen enormen Vorteil, die Schussphasen sind verheerend. Ausserdem sind die Kroot auch stärker geworden als vorher und dieser eine Trupp hat mir doch mehr zu schaffen gemacht als ich gedacht hatte. meine Aufstellungsfehler: gegen die bescheidene erste Schußphase war ich machtlos, hätte nur die Hälfte getroffen, wäre das Spiel um einige Runden länger gelaufen und garantiert um einiges spannender geworden, Solar MAccharius ist seine Punkte immer wert. Allerdings werde ich ihn in Zukunft nur noch als unabh. Charakterfigur einsetzen nicht mehr als HQ-Trupp im Kommandozug. AUch die Scharfschützen-GAlgenvögel waren ihre Punktkosten wert. Was mir gefehlt hat waren drei Trupps Mörser, die vier Scharfschützeneinheiten der GAlgenvögel provozierten einfach nicht genug Niederhaltentest und die sind bei den TAu dringend notwendig um die Anzahl der MArker niedrig zu halten. Ich hatte (aufgrund der DOktrinenauswahl VEteranen) drei Veteranentrupps infiltrieren lassen. DIe Idee war sehr gut, allerdings hätte ich sie alle bionisch aufwerten sollen (damit die sprinten können) und die schweren Waffen durch Sturmwaffen ersetzen sollen, um mir die chance zu wahren schnell einige Trupps TAu im Nahkampf zu binden. Ich hab mich darauf verlassen die Infitratoren in sicheren GElände zu positioniren und erstmal ein- bis zwei Runden schiessen zu lassen, ein Fehler den ich nicht wiederholen werde, die Jungs müssen rennen und den FEind beschäftigen. Insgesamt gesehen, bin ich mit meiner Armme doch zufrieden, sie ist sehr ausgewogen und schlagkräftig, allerding muß der GEneral noch mal einen Grundkurs in Strategie und TAktik machen, so ungewöhnlich es klingt: hätte ich meien Imps so gespielt wie meine Orks, wäre DUstin mehr als ins Schwitzen gekommen.
__________________ Kez - Dare to be different ! Mit dem obli freundl. Gruß Michael WO DIE NEUROSEN WUCHERN, DORT MÖCHTE ICH GERN GÄRTNER SEIN |
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| | #2 |
| Tabletop-Veteran | Jup die Tau scheinen ja ordentlich an Feuerkraft dazubekommen zu haben! aber mal ne Frage zu den Zielmarkern sind die nicht immer noch 36" schwer1 ??? Das würde nämlich heißen das er sie erst nutzen darf wenn er ne Runde stationär geblieben ist! Weil es sich bei Dir im spielbericht so ließt das er sie in position gebracht hat und dann noch alles abgefeuert hat! Gruß Merc
__________________ Sieg bedarf keiner Erklärung! Niederlage erlaubt keine !!! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| | #3 |
| Tabletop-Veteran Registriert seit: 12.01.2006 Ort: Essen
Beiträge: 907
| orkse haben noch einen niedrigen Moralwert, als Imps. Daher sind sie noch schneller nieder zu halten... Aber das Spiel gestern war eine tolle möglichkeit die neuen Truppen mal auszuprobieren. Du siehst lieber Michael das die Tau um einiges stärker geworden sind, man kommt schlechter in den Nahkampf mit ihnen und ihre Feuerkraft ist noch stärker geworden. Dabei habe ich noch keine Vispiden und Piraniahs eingesetzt, wenn du nichts dagegen hast Proxe ich sie das nächste mal... Das nächste Spiel können wir gerne wieder machen. Du bist ein angenehmer Spieler und es macht Spaß, mal keine Regel kackerrei zu haben bis zum nächsten SpielPS: Es war ja auch dein erstes Spiel gegen Tau. Mfg Dustin
__________________ Der Herr gibt uns das Leben, dafür schulden wir Ihm unseren Tod |
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| | #4 |
| Tabletop-Veteran Registriert seit: 12.01.2006 Ort: Essen
Beiträge: 907
| Nicht für Markerdrohnen....die aufgestellt...stehen..blieben...die sind neu....drohnen die am trupp angeschlossen sind und markern können...30pkt eine
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| | #5 |
| Tabletop-Veteran Registriert seit: 12.01.2006 Ort: Essen
Beiträge: 907
| jeder trupp hatte 1-2 markerdrohnen....daher konnte ich viel markern...in meiner ersten runde wo ich mich nicht bewegte lagen satte 12MArker auf michaels fahrzeuge usw....dann in der zweiten runde waren es nur noch knapp 6 (wegen der bewegungsphase) nur zur info meine Standarts hatten in der ersten runde keine große bewegungen lediglich die ehren garde schlich in deckung...
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| | #6 |
| Gast
Beiträge: n/a
| ich mach pippi auf andy hoare und alle fucking tau-spieler! und ich scheisse auf das höhere wohl. tod allen memmen!!!!!!!!!!!! von diesem andy hoare kommt nur mist. necron-codex und tau-codex. bei dem spacken könnte man meinen,er hat keinen pimmel und will ne abhandlung übers poppen schreiben! dem sollten die eier abfaulen,aber leider scheint er ja keine zu haben. dieser idiot wird uns ne neue regelüberarbeitung bescheren, weil er sich vor sich selber in die hose scheisst und jeden mist bis zum erbrechen ausreitzt! hier nochmal: TAU- UND NECRON-SPIELER NEHME ICH NCIHT ERNST!!!! |
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| | #7 |
| Administrator | Danke für diesen wahrheitsgemäßen Kommentar!Und nun stirb Ketzer :evil:
__________________ Here´s to the crazy ones |
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| | #8 |
| Tabletop-Veteran Registriert seit: 14.10.2005 Ort: 41379 Brüggen
Beiträge: 1.265
| Ach Kroxi, auch wenn du Zau und Necrons nicht leiden kannst, Ernst nehmen musst du sie doch, weil auf dem GT werden sie garantiert zu deinen GEgnern zählen. Und durch "draufpissen" gewinnt man nicht
__________________ Kez - Dare to be different ! Mit dem obli freundl. Gruß Michael WO DIE NEUROSEN WUCHERN, DORT MÖCHTE ICH GERN GÄRTNER SEIN |
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| | #9 |
| Gast
Beiträge: n/a
| nö, aber man ärgert die generäle *ggg* |
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| | #10 |
| Tabletop-Veteran Registriert seit: 12.01.2006 Ort: Essen
Beiträge: 907
| @Kroix Hast du sie noch alle?! mensch der neuee Tau codex gerfällt mir....!!! GRINS! und jetzt stirb! Ich fordere dich heraus! Stirb du ChaosKousenke! Das höhere wohl wird sich auch dem Chaos nicht beugen! Und wenn du mich auch nicht ernst nimmst so werde ich dir deinen verdammten schädel vom hals pusten! lol ![]() Samstag 1750 pkt?
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