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Alt 08.09.2009, 20:38   #1
Red Scorpion
Cosmophobia-Mitglied
 
Registriert seit: 14.10.2005
Ort: Essen
Beiträge: 1.304
Standard Aussenposten der Red Scorpions

Ich bastel mir gerade einen Aussenposten für meine Space Marines.


Wie soll das ganze denn mal werden!?

Eine geschlossene kleine Festung zu bauen finde ich spieltechnisch eher blöd.
Also habe ich mich für eine Festungsmauer im Stil der von Forgeworld entschieden http://www.forgeworld.co.uk/fort.htm

Die Regeln von Forgeworld sind auch super da sie die Mauer in Sektionen einteilt genau wie es GW im PI-Buch mit der unbezwingbaren Festung tut.

Vorteil der Regeln sind die Struckturpunkte (bsp. eine Wandsektion für 50 Punkte hat 4) dafür kostet sie aber Punkte.
Waffen müssen auch extra gekauft werden (bsp. sync. schw. Bolter 15 Punkte).
Die Mauer wie im Link zusehen kostet ca. 950 Punkte.

Bei Apo oder besonderen Missionen bestimmt ultra cool . Wie man das bei PI einbindet mit den Punkten muss man dann sehen.

Der genaue Leser fragt sich bestimmt Red Scorpions = Aussenposten!? Der Orden hat ja keinen Heimat Planeten und lebt in einer Raumflotte.
Dieser Aussenposten dient dem Orden zum rekrutieren von neuen Scouts.

ZITAT aus dem Hintergrund der Scorpions:
"Es gibt nur einen bekannten Planeten, von dem sie Ihre Neulinge erhalten. Diese Welt heißt Zaebus Minoris, und die Red Scorpions haben einen kleinen Außenposten nahe eines Mondes dieser Welt."


Es gibt folgende Sektionen die ich verbauen kann:
-Wallsection (man hat auch für 50 Punkte die Möglichkeit einen Bunker einzubauen)
-Tower
-Gate
-Gate Tower

Eine Begrenzung gibt es nicht nur die Punkte steigen halt irgendwann ins unsinnige.

Ich starte erstmal mit zwei Gate Towern mit dem Tor in der Mitte (Torbreite ca. 8 Zoll). Rechts und links verteidigt jeweils eine Sentry Gun das Tor.

Im Fotoalbum findet ihr ein paar WIP Bilder.
Aussenposten der Red Scorpions
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg 007.jpg (45,0 KB, 43x aufgerufen)
__________________
Fotoalbum der Red Scorpions
40k Space Marines/ Red Scorpions

Geändert von Red Scorpion (08.09.2009 um 20:45 Uhr)
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Alt 08.09.2009, 21:23   #2
Typhus
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Benutzerbild von Typhus
 
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Beiträge: 578
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Standard

sehr schön gemacht
sieht echt gut aus
hut ab!
__________________
Satz aus dem fischerverein Dotternhausen e.V:

jede zigarrete verkürtzt das leben um 2min
ein orgasmus verlängert das leben um 5min
also musst du um dein leben f*****

Such Ordenspriester Xavier!!!!!!


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Alt 09.09.2009, 19:25   #3
KARMOTH
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Hi,
Sieht Super aus.....
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Alt 28.01.2010, 11:16   #4
Red Scorpion
Cosmophobia-Mitglied
 
Registriert seit: 14.10.2005
Ort: Essen
Beiträge: 1.304
Standard

Ich habe mir mal ein paar Gedanken über die Spielbarkeit des Aussenpostens gemacht.
Gespielt wird er nach der Liste von Forge World aber ich wollte noch ein paar Dinge hinzu fügen.
So eine Festung ist ja nicht einfach einnehmbar und das soll in den Spielen auch wieder gespiegelt werden.

Was meint ihr zu den Sonderegeln??
Fällt euch noch etwas ein was man vorher festlegen sollte??



Die Armeeliste der Festung:

2x 125
Gate Tower (8 hits) 100 Punkte
Sentry gun (sync. Laser) 25 Punkte

1x
Gate (4 hits) 50 Punkte

4x 100
Wall Section (4 hits) 50 Punkte
Bunker 50 Punkte

2x 140
Tower (6 hits) 75 Punkte
flak turret with twin-linked long-barrelled autocannons on an AA mount 50 punkte
Sentry gun (sync. heavy bolters) 15 Punkte

Gesamt:
980 Punkte
48 hits

ZUSAMMENFASSUNG

Die Regeln der Festung und noch ein Paar selbst erstellte Sonderregeln:


-Alle Bereiche der Festung (Tower, Wall und Gate) besitzen einen Panzerungswert von 14 und verlieren bei jedem Volltreffer einen Struckturpunkt.

-Schocktruppen behandeln alle Teile als unpassierbares Gelände. Zerstörte Teile gelten als schwieriges Gelände und verleihen einen Deckungswurf von 4+.

-Die Sentry guns & Hydra flak turrets besitzen Panzerung 10 und werden bei jedem Streif oder Volltreffer zerstört. Sie dürfen als seperate Ziele ausgewählt werden. Wird der Tower zerstört an dem sie befestigt sind gelten sie ebenfalls als zerstört.

-Der Angreiffer bekommt automatisch den ersten Spielzug.

-Für Sprungtruppen, Jetbikes und Antigraffahrzeuge gilt die Festung als unüberwindlich (sie ist einfach zu hoch und mächtig um über sie hinweg zu setzen). Zerstörte Teile gelten als schwieriges Gelände und können unter berücksichtigung dieser Regeln überwunden werden.

-In Killpoint Missionen gibt jede Sektion der Festung bei Zerstörung einen Killpoint (insgesamt wären das 9).

-Eine Space Marine Festung ist eine schwer befestigte Anlage und verleiht jedem Modell was sich auf oder in ihr befindet einen Deckungswurf von 3+.
Dieser Wert kann nicht von Techmarines verbessert werden, da sie schon befestigt ist.

-Jede Sektion der Festung besitzt einen Bunker oder kann zu einem aufgewertet werden. In jeden Bunker passt ein Trupp Infantrie von 20 Modellen inclusive angeschlossener UCM`s (Terminatoren gelten als zwei Modelle sowie alles auf einem 40mm Base).
Monströse Kreaturen, Cybots und alle anderen Modelle die auf einem 65mm Base stehen können das Festungsinnere nicht betretten.

-Sentry guns besitzen einen Maschienengeist mit BF 4.
Unabhänig ihrer Bewaffnung haben sie eine max. Reichweite von 24 Zoll mit einem zu Spielbeginn frei wählbaren Feuerwinkel von 90°.

-Hydra flak turrets besitzen einen Maschienengeist mit BF 4 und einen Feuerwinkel von 360°.
Bewaffnet sind sie mit einer langläufigen syncro. Maschienenkanone mit der Sonderregel AA mount.
Sie dürfen nicht auf sich am Boden befindliche Ziele feuern.


DER BAU GEHT AUCH BALD WEITER
__________________
Fotoalbum der Red Scorpions
40k Space Marines/ Red Scorpions
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