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| | #31 |
| Neuling Registriert seit: 28.04.2009
Beiträge: 2
| ich bin von deinen Regeln recht freudig überrascht, ihr habt gute Lösungen geschaffen. Wir (Warhammer Basilisk, aus Basel) haben für eine BFG Kampagne auch ein Regelmix erstellt. Dieser ist aber wesendlich komplexer und undurchsichtiger, als eurer Regeltext und hat viele Punkte die einfach zu wenig definiert sind und Stoff für Regelfuxerei liefern. Da ich eure Regeln aber leider erst vor einer Woche gefunden habe und wir vor zwei Wochen den Start unserer Kampagne hatten, werden wir unsere Regeln erst am Ende der Kampagne anpassen können. Vor allem die Tyraniden, ich bin der Tyranidenspieler bei uns, finde ich hier stimmiger. Bei uns habe ich eine Sonderrolle, die weder Pirat noch Schlachtflotte ist und ich befürchte einfach, dass ich das Gleichgewicht sprengen kann. Was mir besonders gut gefällt, sind die Systemausbauten, die werde ich unserem Kampagenleiter mal zum lesen geben und hoffe, dass diese noch vor dem Ende in die Regeln rein kommen. |
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| | #32 |
| Tabletop-Veteran | Danke für die Blumen! ![]() Freut mich das dir die Regeln gut gefallen! Das mit der Unübersichtlichkeit anderer Regeln hat mich dazu gebracht diese hier zu schreiben, daher freut es mich besonders das dieses Ziel wohl erreicht wurde ![]() Mit den Systemausbauten bin ich noch nicht ganz zufrieden, erstens hätte ich gerne noch mehr Auswahl und 2. bin ich nicht sicher inwiefern die Kosten gut verteilt sind. Wenn ihr also noch mehr Ideen habt oder Erfahrungen zum Kosten-Nutzen Verhältnis immer her damit |
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| | #33 |
| Neuling Registriert seit: 28.04.2009
Beiträge: 2
| Wir habe, da die Orks bei uns erst als Pirat beginnen, etwas eingebaut wie sie später zur Waagflotte aufsteigen können und noch dazu zu einer Plage im Sektor werden. Planet infizieren (nur Orks) Sobald ein Orkboss einen Ruhmwert von 21+ hat, darf in der Endphase, wo er diesen Wert erreicht hat einen beliebigen, nicht beherschtes unbewohnbares System infizieren. So erhält er bei 1-3 auf einem W6 eine Agrarwelt und bei 4-5 eine Bergwerkswelt und bei einer 6 eine Zivilisierte Welt, diese Welt ist dann sofort besiedelt, somit muss der Orkspieler nicht einen Kampagnenzug lang warten. Diese und jede weitere Infizierung einer unbewohnten Welt, nun als Waagflotte, kosten nur noch 30 Punkte und seine Ergiebigkeit wird wieder wie oben erwürfelt. Von nun an können Orks Invasionen starten und versuchen den Weltraum zu beherrschen, sie können normal Invasionen starten, ohne den Planeten zu infizieren und weiterhin plündern, ja nach ihrem Geschmack. Allerdings werden dann sämtliche Piratenstützpunkte aufgelöst und auch alle Ressourcendepots, der Orkspieler erhält 50% davon zurück, der Rest geht bei der gigantischen Einweihungsfeier seiner Jungz drauf. Wird dieser besiedelte und zuvor unbewohnte Planet erobert, zählt er als Strafkolonie, wenn die Orks ihn zurückerobern wird neu gewürfelt. Sobald die Orks zu einer Whaagflotte aufgestiegen sind, haben sie dazu noch die Möglichkeit, auch normale Planeten zu infizieren. Um dies tun zu können, muss ihnen eine Invasion gelingen, die Invasionskosten steigen dabei um 50%. Wenn die Invasion gelungen ist wirf einen W6, bei 4+ wurde die Welt infiziert. Der Orkspieler erhält nun unabhängig vom Planetentyp 5RP extra von diesem Planeten. Wenn eine infizierte Welt zurückerobert wird produziert diese nur 75% der erwürfelten RP, da ein Teil der Ressourcen aufgewendet werden muss um der Orkplage Herr zu werden. Wenn der Orkspieler versucht die Welt seinerseits zurückzuerobern erhält er +1 auf seinen Invasionsversuch. Falls die Invasion scheitert erhält er -2 Ruhm. Wird eine orkinfizierte Welt unter der Kontrolle des Orkspielers erobert erhält er -4 Ruhm. |
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