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Alt 06.11.2011, 11:20   #1
Tabletop-Veteran
 
Registriert seit: 30.07.2010
Beiträge: 353
Standard Necron Spielereien

Hallo zusammen,

bevor es gleich einer denkt: Nein! Ich habe und werde mir keine Necrons kaufen
Nur der Codex liegt hier....

wer hat denn schon das nette C´Tan Fragment entdeckt, mit dem der Gegner (und zwar alle und überall) bei schwierigem Gelände direkt auch gefährliches Gelände dazu testen darf.
Find ich bei einer Beschussarmee schon "AUA"
__________________
Ein vorherrschendes Problem der Neuzeit - speziell des 21ten Jahunderts - ist der domestizierte Mann!

Deshalb hier ein Aufruf .... SAUFT EUCH ZUR FREIHEIT!!!
Mirko ist offline   Mit Zitat antworten
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Alt 06.11.2011, 12:15   #2
Tabletop-Veteran
 
Benutzerbild von guenter der weis[s]e
 
Registriert seit: 17.03.2010
Ort: Duisburg-Duissern
Beiträge: 292
Standard

Da sind aber noch einige andere nette Spielereine drin, die der Gegner überhaupt nicht mögen wird..

Dafür sind die Necrons weiterhin nahkampfanfällig.. die Nahkampfeinheiten haben allesamt nur Initiative 2.. lediglich die Phantome können so ausgerüstet werden, dass der Gegner in Basekontakt Initiative 1 bekommt..
__________________
Ihl sollt alle fleissig albeiten - ohne Mullen und Knullen!

(Chinesisches Sprichwort - wird Konfuzius zugeschrieben)
guenter der weis[s]e ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 06.11.2011, 12:43   #3
Cosmophobia-Vorstand
 
Registriert seit: 24.03.2009
Beiträge: 448
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Das C'Tan Fragment kombiniert man mit Orikan, denn dann zählt alles Gelände im ersten Spielzug als schwierig (und somit als gefährlich).
Und danach mit Boten der Verwandlung (Kryptomanten-Aufwertung, die haben eine Schusswaffe, die getroffene Einheiten dazu bringt, offenes Gelände als schwieriges zu behandeln).

Aber das ist nur der Anfang. Nachtkampf nur für den Gegner gefällig?
Explodierende Melter und Flamer.
Jede Menge: "Aus dem Spiel entfernt"-Waffen.
etc.

PS: Ja, ich habe eine Necron Armee.
Drakkan Vael ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.11.2011, 12:57   #4
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Registriert seit: 02.07.2011
Beiträge: 123
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Ich bin Fan der Leibgarde.
Mit Schild natürlich...S5 W5 3+ 4++ E-Waffe RP

Hab die mal gegen Sturmtermis mit 3x Hammer 2x Klauen gewürfelt.
haben öfter gewonnen als verloren...sogar wenn sie angegriffen wurden.

Andere Nahkämpfer müssen sich aus Schlagdistanz auch noch das Schießen mit Sturmwaffen und Pistolen verkneifen, wenn sie nicht Verluste durch reflektierte Schüsse riskieren wollen.

Ich finde den Codex sehr gelungen und die neuen Modelle echt schick.
Aranth ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.11.2011, 13:19   #5
Cosmophobia-Vorstand
 
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Was nicht zu unterschätzen ist, sind Skarabäen. Wer einen Fahrzeugpark hat, kann sich von dem schonmal verabschieden. Nichts unterhalb eines Furioso-Cybots hat eine Chance, und der überlebt es am Ende auch nicht.
Drakkan Vael ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.11.2011, 13:39   #6
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Also ich mag den Codex auch. Sehr gelungen, nur muss man sich an die neuen Begriffe gewöhnen

Ich denke aber, dass die Krieger die großen Verlierer sind und man nur noch Extinktoren im Standard sehen wird.

Meine bisherigen Favoriten (unabhängig von Effektivität)

- Eliminatoren: Die Modelle sind toll und auch die Tatsache einfach mal neben einer Einheit aus der Reserve zu erscheinen ist sehr stylisch.

- Leibgarde + Prätorianer: Sehen verdammt gut aus


Meine große Hoffnung: Dass sich für die Turnierszene vernünftige Listen gegen Grey Knights herauskristallisieren. Schön dass Destruktoren jetzt DS 3 haben
__________________
Hobbyvorsätze für 2012: Mehr Spaß am Spiel, entspannter auf Turniere fahren, mehr Vielfalt bei der Armeezusammenstellung
Backfire ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.11.2011, 14:31   #7
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Beiträge: 123
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Anmerkung zu meiner geliebten Leibgarde:

nur Retter reflektieren Schüsse, und da ich in der 5. Edition ja keine Wahl habe ob ich Rette oder Rüste werden Boltpistolen nicht reflektiert und der Melter lässt es dann einfach mal.

Aber trotzdem hat man so für 225 Punkte nen netten Nahkampfkonter, der mit Lord oder Kryptek noch aufgewertet werden kann.

Cool find ich die Läufer und die Komandobarke.
Wobei die Barke schon nach nem FAQ schreit. Schnell, Antigrav...darf ich ne Überflugattacke beim Turboboost machen?
Aranth ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.11.2011, 16:24   #8
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Du kannst bei mehreren Schutzwürfen immer frei entscheiden, welchen Du verwendest. Also kann man auch die Boltpistolen reflektieren - wenn man will.

Außerdem: Lord und Kryptek in der Einheit sind auch möglich.

Der Läufer sieht vielleicht cool aus, aber regeltechnisch ist das eine ziemliche Pleite.

Die Kommandobarke kann die Überflugattacken bei jeder Geschwindigkeit machen, denn es gibt keine Einschränkung (und sie hat keinen Turboboost, weil es kein Jetbike ist, sondern nur Flat-out als Geschwindigkeit (24")).

Konter für Greyknights:
Schwieriges Gelände, Gefährliches Gelände, Gruftspinnen um die Psi-Kräfte zu kontern, Todesstrahl der Todessicheln, Tor der Ewigkeit vom Monolithen, etc.

Das finde ich zur Abwechslung mal einfach.
Drakkan Vael ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.11.2011, 16:41   #9
Cosmophobia-Mitglied
 
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Zitat:
Zitat von Drakkan Vael Beitrag anzeigen
Konter für Greyknights:
Schwieriges Gelände, Gefährliches Gelände, Gruftspinnen um die Psi-Kräfte zu kontern, Todesstrahl der Todessicheln, Tor der Ewigkeit vom Monolithen, etc.

Das finde ich zur Abwechslung mal einfach.
Dein Wort in "Gottes" Ohr

Die Gruftspinnen dürften eher uninteressant sein, da die Stärke der GK-Psikräfte darin beruht seine eigenen Einheiten zu pushen und nicht um gegnerische zu schädigen
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Backfire ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.11.2011, 17:11   #10
Tabletop-Veteran
 
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Beiträge: 123
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Aber ists nicht so, dass ich immer den "besten" Schutzwurf nutzen muss?
Aranth ist offline   Mit Zitat antworten
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