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Alt 14.09.2010, 15:11   #1
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Benutzerbild von O´Shovah
 
Registriert seit: 13.09.2010
Beiträge: 97
Standard Sternenreich der Tau

Hi, ich hab einfach mal die Frage, ob einer von euch mir einen Tipp zu meiner Tau Armee geben kann.

HQ:
2 Commander mit Leibwache

Standart:
6 Feuerkrieger ( Sturmgewehre)

Sturm:
1 Späherteam, 8 Mann

Unterstützung:
3 Kolosse
3 Jagddrohnenteams


Ich habe diese Modelle noch nicht und wollte mal fragen, ob ihr Bewaffnungstipps habt, oder andere Ideen. Es würde mich sehr freuen.
O´Shovah ist offline   Mit Zitat antworten
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Alt 14.09.2010, 15:25   #2
Administrator
 
Benutzerbild von DrStrangelove
 
Registriert seit: 14.10.2005
Ort: Duisburg
Beiträge: 2.979
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Standard

Zu den TAU selbst kann ich dir nix sagen. Aber dir fehlt auf jeden Fall eine Standard-Auswahl.

Bewaffnungstechnisch kann dir Mike vielleicht weiterhelfen *umschauundruf*

Standard mit D!!!!!
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DrStrangelove ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.09.2010, 16:48   #3
Rekrut
 
Benutzerbild von O´Shovah
 
Registriert seit: 13.09.2010
Beiträge: 97
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Ich meine mit 6 Feuerkrieger 6 Trupps= 12 Mann
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O´Shovah ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.09.2010, 18:09   #4
Rekrut
 
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Beiträge: 96
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also insgesamt 72 Feuerkrieger?
weil dat ließt sich jetzt wie 12 Mann in 6 Einheiten (=> 2 Mann / Trupp)
ManusAtra ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.09.2010, 20:00   #5
Cosmophobia-Vorstand
 
Registriert seit: 24.03.2009
Beiträge: 446
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Zwei Commander sind einer zu viel. Mach aus dem zweiten lieber ein paar Crisis. Ich würde Deathrain oder Fireknifes empfehlen.
Generell fehlen Dir Kampfanzüge. Ohne geht es eigentlich nicht.
Für die Feuerkrieger brauchst Du auf jeden Fall Teufelsrochen.
Der Armee fehlen Waffen zur Jagd auf leichte Fahrzeuge und schwer gepanzerte Infanterie.
Aus dem einen Trupp Pfadfinder würde ich zwei machen, mit jeweils vier Mann (dann die Devilfish für die Feuerkrieger nutzen).
Die Kolosse brauchen Drohnen zum Schutz. Gleiches gilt für den Commander und die noch fehlenden Kampfanzüge. (Stichwort Wundgruppen)
Die Jagddrohnen klingen auf dem Papier gut, machen aber für ihre Punkte zu wenig Schaden. Drei Teams kosten 240 Punkte. Dafür bekommst Du einen Hammerhead und noch einen vierten Koloss oder vier voll ausgestattete Krisis-Kampfanzüge. Beide Varianten sind deutlich sinnvoller.
Dann die Frage: magst Du die Kroot nicht, oder soll die Armee nur aus Tau bestehen? Ansonsten die dringende Empfehlung, Kroot und Kroothunde zu ergänzen.
Drei bis vier Standardeinheiten sind auf jeden Fall ausreichend. Mehr ist zu viel.

Generell sind Tau nicht einfach zu spielen und erfordern viel Übung und eine gut überlegte Strategie.
Hinstellen und auf die Feuerkraft vertrauen funktioniert nicht. Egal wie viele Feuerkrieger man hat.

Gruß

Carsten
Drakkan Vael ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.09.2010, 08:46   #6
Tabletop-Veteran
 
Benutzerbild von guenter der weis[s]e
 
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ich habe am wochenende gegen eine tau-liste gespielt, die derjenige für unüberwindlich hielt und die ich - sofern ich tau spielen würde - auch ausprobiert hätte:

3mal 3 kolosse mit schilddrohnen

3mal 3 krisis

commander mit leibwache mit schilddrohnen

2 hazards

drohnen

3mal 12 feuerkrieger

mit aller ausrüstung 2500 punkte

diese liste mag gegen panzer gut funktionieren, gegen infanterie jedoch nicht (imperiale armee, 4mal veteranen, 1 kleiner infanteriezug, 1 grosser infanteriezug, waffenteams mit sboltern und maschinenkanonen, kommandoabteilung mit astropath, flottenoffizier und artillerieoffizier, manticor - ach ja.. und marbo, der sinn- und kopflos übers feld rannte, weil alles, was er angreifen konnte, vorher weggeschossen wurde)
guenter der weis[s]e ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.09.2010, 12:59   #7
Cosmophobia-Vorstand
 
Registriert seit: 24.03.2009
Beiträge: 446
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Zudem sind 2500 Punkte deutlich zu viel für ein vernünftiges Spiel. Die Liste taugt tatsächlich nichts gegen Infanterie. Es fehlen Flächenwaffen (Stichwort: Hammerhead mit Railgun), Keine Pathfinder, und damit auch keine Zielmarker.

Wenn schon auf der Punktgröße, dann zwei Hammerhead und für die frei-gewordenen Punkte Pathfinder und Kroot. Die funktionieren sehr gut gegen Infanterie.
Drakkan Vael ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.09.2010, 17:06   #8
Rekrut
 
Benutzerbild von O´Shovah
 
Registriert seit: 13.09.2010
Beiträge: 97
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Stimmt. Ich hätte einfach mal die idee, dass ich euch die Ideen die ich hatte erkläre und ihr dann mal nen Kommentar dazu abgebt.

Ich würde zwei HQ Commander mit Leibwache wählen, da diese dann gut als Schocktruppen und mit Meltern bewaffnet Panzer jagen können. Außerdem können sie mit Infanterievernichtungswaffen ausgerüstet werden. )Pulskanone, da ich fats nur gegen Imps spielen werde. Daher finde ich die Idee ganz gut. Oder wie seht ihr das.

Ach ja, es soll ne 2000 Pkt. Liste werden
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O´Shovah ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.09.2010, 20:05   #9
Cosmophobia-Vorstand
 
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Zu den Commandern: Das gleiche kannst Du auch mit Krisis-Kampfanzügen erreichen. Die sind billiger.
Im übrigen eignet sich die Pulskanone nicht zum bekämpfen von Infanterie. Die drei Schüsse sind zu wenig.
Da würde ich eher über ein Torch-Squad nachdenken.
Was auch sehr gut geht ist ein einzelner Krisis Shas'vre mit Streugranatwerfer, synchronisiertem Flammenwerfer und Schilddrohne. Direkt neben einer Einheit schocken lassen und die Imps sind Geschichte.

Besonders so lange noch ein Devilfish der Pathfinder auf dem Tisch ist (Re-roll für die Schocktruppen bei der Landung).

Gegen Chimären sind synchronisierte Raketenmagazine unbezahlbar. Für schwerere Fahrzeuge Fusionsblaster (für beides sind Elite-Krisis billiger als Commander mit Leibwache).

Gruß

Carsten
Drakkan Vael ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.09.2010, 21:29   #10
Rekrut
 
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Oh, danke, da ich aber einen wegen der Sonderregel drin haben muss, würde ich den mit Streugranatwerfer, sync. flammenwerfer und Schd. nehmen und Leibwahe mit Fusio usw.
ich finde als Nachteil der normalen jedoch, das man erst das Feuerleitsystem kaufen muss. Und das das nicht kyb. ist.

Gruß Philipp
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