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Alt 10.04.2008, 07:31   #1
Neuling
 
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Beiträge: 1
Standard Anfänger sucht Tipps für Tyraniden

Hallo,
ich bin ganz neu im Warhammer 40k Universum und will mit dem Sammeln meiner eigenen Armee beginnen. Ausgesucht hab ich mir dafür die Tyraniden. Hat vielleicht jemand ERfahrung mit den "wilden" Alliens und kann mir ein paar Tipps geben oder ähnliches?

Außerdem hab ich noch eine Frage:
Mit wie vielen Punkten spielt ihr so eine normale Mission? Ich hab da gar keine Ahnung würde gerne mal wissen was ihr so normalerweise nehmt.

Danke schon mal im vorraus.
Smarian ist offline   Mit Zitat antworten
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Alt 10.04.2008, 08:58   #2
Tabletop-Veteran
 
Benutzerbild von I*am*Salvation
 
Registriert seit: 16.02.2007
Ort: Recklinghausen
Beiträge: 1.607
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Standard

Normale Spielgrößen sind 1000,1500,1750 und 2000 Punkte.

Ansonsten kann ich dir zu Tyras nix sagen, da ich kein 40k mehr spiele und mich mit Tyras nie beschäftigt habe

Allerdings würde ich dir empfehlen, bevor du anfängst verschiedene Tabletops mal zu testen, Warhammer40k ist ja längst nicht das einzige, aber wohl das teuerste (wenn man von den kosten einer Armee auf Spielgröße beurteilt)

Wenn du im Ruhrgebiet wohnst, komm doch einfach mal bei uns im Cosmophobia Club vorbei und teste ein paar Spiele einfach mal an!
I*am*Salvation ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.09.2008, 07:25   #3
Tabletop-Veteran
 
Benutzerbild von Dragon_King
 
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Ort: Ottenbach bzw. Bülach in der Schweiz
Beiträge: 189
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Gute Werbung^^
Man braucht zu erst mal das Regelbuch und den Codex, danach solltest du einfach mal eine Armeeliste, die auch gleichzeitig als einkaufsliste dient, schreiben, mit der können wir dir besser helfen!
Dragon_King ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.09.2008, 12:46   #4
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Um Dich mal wieder auf die Seite der GW-Fans zu ziehen:
Tyraniden sind ein einzigartiges Volk. So wie es vom Hintergrund her dargestellt wird ist es wirklich nur im 40k-Universum zu finden.
Was die Regeln allerdings angeht sind Tyraniden auch sehr einzigartig. Vorne weg. Panzer existieren nicht, ebenso Waffen mit einem hohem Durchschlag (wichtig für Rüstungen knacken;z.B. bei Space Marines) und auch Fernkampf ist nur recht eingeschränkt zu Spielen. Dafür haben Tyraniden auch Ihre Verzüge; unter anderem die besten Nahkämpfer (Symbionten und Symbiarch), eine hohe Geschwindigkeit um auch im Nahkampf anzukommen und natürlich können sie eine Menge großer Viecher aufs Feld bringen.

So jetzt mal zu konkreten Tipps: Mit der Streitmachtsbox kann man eigentlich nichts falsch machen. Da ist ein guter Grundstock drin und die ist auch noch für spätere Erweiterungen der Armee sehr gut. Die Kosten für die Box sind auch recht überschaubar, zumindest für das was drin ist.
Als HQ-Einheit solltest Du Dir überlegen, wie Du spielen möchtest: Möchtest Du lieber eine hintergrundgetreue Armee aufstellen oder auf hohem Tunierniveau spielen. Beides ist meist nicht miteinander vereinbar. Die Hintergrund-Armee besteht aus vielen Ganten und anderem Kleinvieh und kaum bis gar keinen monströsen Kreaturen. Die Tunierarmee besteht eigentlich nur aus Carnifexe und Schwarmtyranten, den Monstern halt.
Um zum HQ zurück zukommen, Krieger können zwar als HQ aufgestellt werden, sind aber meist nicht praktikabel. Schwarmtyranten sind halt monströse Kreaturen und haben dementsprechend Werte; hohe Stärke, hoher Widerstand o.ä. Als letztes bleibt noch mein Liebling der Symbiarch; Er ist das absolute Nahkampfmonster und kann es eigentlich mit allem in Nahkampf aufnehmen was da kommen mag.

Egal für was Du dich als HQ entscheidest. Als Start würde ich Dir eine Streitmachtbox + HQ-Einheit empfehlen. Da bist Du zwar mit ca. 90-100 € dabei, aber du hast auch eine gute Grundarmee von etwa 1000 Punkten. Danach kommt es halt drauf an was Du spielen möchtest. Nur Monster, dann gibt es momentan die Carnifex-Zermalmerschar, da sind dann 3 Cranifexe drin. Viel Kleinvieh, dann Ganten/Symbiontenboxen. Eine gesunde Mischung, dann noch eine Streitmachtbox.

Zum Zusammenbauen der Streitmachtbox: Im Optimalfall wartest Du mit dem Zusammenbauen des Carnifexes und der Krieger um sie mit Magneten auszurüsten und so die Ausrüstung modular zu gestalten. Krieger und Carnifexe können eine riesige Auswahl an Waffen tragen und dafür jedes Mal ein anderes Modell zu haben ist einfach nicht möglich. Deswegen kann man mit ein wenig Arbeit die Waffen mit Magneten austauschbar machen. So kann man die große Vielfalt der Ausrüstungen nutzen ohne eine riesen Summe an Geld aus dem Fenster zu werfen.


So jetzt hab ich mal wieder viel zu viel geschrieben und hab alle genervt...Aber das tu ich ja gerne ^^.

Wenn Du noch weitere Fragen hast ich beantworte sie gerne...
Rhunmaki ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.09.2008, 13:02   #5
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Da hast Dir zwar viel Mühe mit hilfreichen Tipps gegeben Rhunmaki aber ich bezweifel, dass Smarian das je lesen wird
-->
Zitat:
Letzte Aktivität: 03.05.2008 16:13
Was mich persönlich aber grad mal interessiert ist die Frage wieviele Euros das hier realistischer Weise (Neupreis) insgesamt kosten würde um eine einigermaßen flexible Armee aufs Feld zu führen? (Nein, kein GW Bashing an dieser Stelle, es interessiert mich wirklich um für mich selbst mal einen aktuellen Vergleih zu haben)

Zitat:
Da bist Du zwar mit ca. 90-100 € dabei, aber du hast auch eine gute Grundarmee von etwa 1000 Punkten. Danach kommt es halt drauf an was Du spielen möchtest. Nur Monster, dann gibt es momentan die Carnifex-Zermalmerschar, da sind dann 3 Cranifexe drin. Viel Kleinvieh, dann Ganten/Symbiontenboxen. Eine gesunde Mischung, dann noch eine Streitmachtbox.
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Bemalt in 2007 91 Miniaturen Bemalt in 2008 89 Miniaturen
Bemalt in 2009
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Infinity: 2 Combined Army, 5 Nomads
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Alkemy: 5 Jade, 2 Aurlocks. 2 Khaliman, 3 Avalonier
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Sonstiges: BBQ Diorama, 41 Descent Monster

Aktuelles Projekt: Infinity

Noch zu bemalen insgesamt:: 28
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Alt 26.09.2008, 13:43   #6
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Bei ner Tyra Armee sind 200€ für ne 1500 Punkte Streitmacht denke ich schon drinne (spreche aus Erfahrung) aber es kommt natürlich auch darauf an wie man sie Ausrüstet.
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Sich zurückziehen ist die Niederlage! Greift an! Greift an! In unseren Toden liegt der Sieg!
252. Krieg: Leutnant Kemmlers letzter Funkspruch beim stürmen der Bastion Finsterblut

Der Eber der ist missgestimmt, weil seine Kinder Ferkel sind! Nicht nur die Frau die Sau alleine, auch die Verwandschaft alles Schweine!
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Alt 26.09.2008, 14:11   #7
Rob
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Mit Tyraniden hätte man anfangen sollen als die 5. Edition rauskam.
Da gab es eine Zeit lang diese unglaublich günstige Tyranidenstreitmachtsbox mit um die 50% Preisersparnis wenn ich mich recht entsinne.
__________________
Aber was geschieht mit der Schar der einfachen Menschen, der Gemeinde des Imperators?

Nehmt keine Rücksicht auf sie - sie sind bereits verdammt.
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Alt 26.09.2008, 23:09   #8
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@ Schlunz: Ohne Rabatt, aber mit magnetisieren ist man wohl mit ca. 300 € dabei. 2 X Streitmacht je 80€, 1 Tyrant 35€ ca. 7-9 Sondermodelle (Zoantrophen; Biovoren; Venatoren; Liktoren und ähnliches aus Blistern) 100€ + Rest für Magnete, Greenstuff und anderes Bastelmaterial zum Magnetisieren. Mit Rabatt entsprechend weniger.

Um die gleiche Flexibilität ohne Magnete zu erreichen kannst Du quasi das Doppelte rechnen. Pi mal Daumen zumindest, weil viele Sondermodelle kriegen keine Ausrüstung.

Eine Anmerkung noch: Tyraniden kommen allerdings mit ihrer Streitmachtbox sehr gut weg. Da ist alles drin was man braucht und da ist nichts drin was man nicht mehrfach braucht. Und der Rabatt der Streitmachtboxen allgemein ist sehr gut.


P.S.: Wer war denn hier mal wieder Leichenschänder...
Rhunmaki ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.09.2008, 08:07   #9
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300€ für 1500 Pkt, is ja süß

Dafür bekomm ich ja grad mal 2 Infanteriezüge und nen HQ, was max. 600 Pkt ergibt *g*

also beschwert euch mal nicht!
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DrStrangelove ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.09.2008, 13:46   #10
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Zitat:
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300€ für 1500 Pkt, is ja süß

Dafür bekomm ich ja grad mal 2 Infanteriezüge und nen HQ, was max. 600 Pkt ergibt *g*

also beschwert euch mal nicht!
Muss ich ihm zustimmen habe für 600 Punkte 400€ bezahlt.
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Sich zurückziehen ist die Niederlage! Greift an! Greift an! In unseren Toden liegt der Sieg!
252. Krieg: Leutnant Kemmlers letzter Funkspruch beim stürmen der Bastion Finsterblut

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