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| Rekrut Registriert seit: 20.05.2007
Beiträge: 43
| Hallo! Bevor ich loslege: tolles Forum hier, zumindest optisch/technisch! Ich spiele leider aktiv keine Tabletops mehr, aber will seit 2-3 Jahren ein neuartiges Tabletopsystem entwickeln. Alle Details von dem was mir vorschwebt werde ich hier in kürze schreiben, falls überhaupt irgendjemand Interesse hat. Das eigentlich neue an meiner Idee ist das Bauprinzip der Armeen. Vergesst alles, was ihr bisher über Tabletops wusstet. Das Prinzip ist folgendes: sämtliche Eigenschaften eines jeden Modells sind wie gewöhnlich durch Zahlenwerte ausgedrückt. Aus diesen Zahlenwerten errechnet (plus minus mal durch hoch wurzel) sich der Punktwert eines Modells. Es gibt KEINE Armeeliste. Jeder Spiele ist in der Erschaffung seiner Modelle komplett frei! Man kann spielen, was man will! Hintergrund und Modelle muss man sich selbst ausdenken. Das Berechnungsschema, das Spielziel und der Aufbau des Geländes sollten dafür sorgen, dass ausgeglichene Armeen entstehen. Für Anfänger könnte man natürlich Beispielarmeen machen, die aber nach den selben Regeln erstellt wurden. Vll. auch zum üben und mit Hintergrundgeschichte. Ich würde mich sehr freuen, falls jemand interessiert ist, an diesem "open-source"-Tabeltopsystem mitzuarbeiten! Gruß bastler |
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| | #2 |
| Tabletop-Veteran Registriert seit: 14.10.2005 Ort: 41379 Brüggen
Beiträge: 1.265
| das hört sich ziemlich gut an. Auf welcher Hintergrundstory basiert denn dein System ? Das Errechnen der Werte aus den Profildaten ist eine gute Idee, allerdings müßte man Waffenwerte und Ausrüstung weiterhin festlegen. Das System lässt sich ja auch hervorragend auf Fahrzeuge übertragen, wie GW schon in den FKR bewiesen hat.
__________________ Kez - Dare to be different ! Mit dem obli freundl. Gruß Michael WO DIE NEUROSEN WUCHERN, DORT MÖCHTE ICH GERN GÄRTNER SEIN |
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| | #3 | |
| Rekrut Registriert seit: 20.05.2007
Beiträge: 43
| Auch Waffen werden praktisch wie Einheiten behandelt und Punktwerte berechnet. Ausrüstung in dem Sinn gibt es nicht. Die Werte würden direkt in das Profil des Modells einfließen und den Punktwert erneuern. Hier mal mein Beitrag aus dem Namensvetterforum: Zitat:
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| | #4 |
| Tabletop-Veteran Registriert seit: 10.03.2005
Beiträge: 203
| Klingt interessant, vor allem "* Grundsatz: Modelle dienen in erster Linie dazu, Atmosphäre zu schaffen. Wenn Regeln vorsehen, dass die Ausrüstung eines Modells identisch an ihm zu sehen sein muss, halte ich für eine Methode, mehr Miniaturen zu verkaufen. Da ich keine Miniaturen verkaufen will, gibt es solche Regeln nicht." gefällt mir. Wir hatten vor Jahren auch mal die Idee ein Tabletop zu entwickeln, das lief aber eher in die Richtung "Realer Krieg im Epic-Maßstab". Was mir merkwürdig erscheint ist, dass es kaum Regeln geben soll, man gleichzeitig aber auch beliebige Modelle/Waffen verwenden kann, ohne dass es zu einem Ungleichgewicht kommt weil man aus einer Liste von Eigenschaften mit einem Punktwert auswählen kann...damit wird es ja dann doch wieder unübersichtlich, es sei denn man schränkt die Zahl der Elemente dieser Tabelle ein, sonst müsste man immer nachgucken, was die Eigenschaft des jeweiligen Objektes ist.
__________________ Wolle Panflöte kaufen? |
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| | #5 |
| Rekrut Registriert seit: 20.05.2007
Beiträge: 43
| Nicht ganz. Viele Regeln kann es schon geben. Die Werte einzelner Figuren/Waffen werde berechnet. Sonderregeln habe ich einige. die werden stumpf mit einbezogen. Wert verdoppelt oder halbiert, oder x1,5. Irgendwelche Modifikatoren halt. Ich mache heute Abend mal eine Beispielrechnung hier rein. |
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| | #6 |
| Tabletop-Veteran Registriert seit: 14.10.2005 Ort: 41379 Brüggen
Beiträge: 1.265
| hört sich sehr durchdacht an, hast du denn dieses Prinzip schon mal im kleinen spieltechn. ausprobiert ?
__________________ Kez - Dare to be different ! Mit dem obli freundl. Gruß Michael WO DIE NEUROSEN WUCHERN, DORT MÖCHTE ICH GERN GÄRTNER SEIN |
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| | #7 |
| Rekrut Registriert seit: 20.05.2007
Beiträge: 43
| Leider nein, mir fehlen ganz klar Regel und der Dialog mit Menschen, die das Prinzip komplett verstanden haben ![]() Ich poste heute abend mal -- wie gesagt -- ein paar Details! |
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| | #8 | ||
| Rekrut Registriert seit: 20.05.2007
Beiträge: 43
| Achtung: Alles nur Entwürfe, um das Prinzip zu verdeutlichen! Ich versuche mal, die Berechnung und die Beziehung der Eigenschaften zueinander darzustellen: Zitat:
Zitat:
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| | #9 |
| Rekrut Registriert seit: 20.05.2007
Beiträge: 43
| Na, hat es euch die Sprache verschlagen? Vielleicht könnt ihr mir bei dem schwersten Thema helfen: Nahkampf, Fernkampf und Schaden auswürfeln. Das sind die elementarsten Probleme, die ich noch habe! Gruß bastler Geändert von bastler (25.05.2007 um 22:06 Uhr) |
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| | #10 |
| Neuling Registriert seit: 24.05.2007
Beiträge: 3
| Klingt wirklich schon mal interessant. Ich hab vor ein paar Monaten mal an einem anderen Spiel mitentwickelt, da haben wir ein Wiki für angelegt, kann ich dir auch nur empfehlen, das erleichert die Arbeit und die Verständigung.
__________________ 50 Euro Radaddel Gutschein zu gewinnen |
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