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Alt 05.11.2009, 13:25   #1
Neuling
 
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Standard Community-Tabletop entwickeln

Hey ihr lieben User,

überall liest man, dass Leute Tabletops oder ähnliches entwickeln wollen, bis die Idee irgendwann vollkommen verschwunden ist.
Ich hatte die Idee natürlich auch schon - allerdings nie das richtige Alter, um mich wirklich durchzusetzen (Entwicklung kostet auch Geld und Durchhaltevermögen). Nun denn - es ist endlich soweit. Nachdem ich mit einer Gruppe von Freunden ein spielbares P&P (Pen & Paper RPG) entwickelt habe, zieht es mich zurück zu den Wurzeln. Tabletops. Aber nicht irgendeine Variante von Tabletop, sondern ein Community-Projekt.

Community-Projekt. Was heißt das?

Eigentlich ist die Absicht ganz einfach. Ein Community Projekt, stellt natürlich in erster Linie soviel wie möglich kostenlos und vor allem FREI zur Verfügung (Regeln im Internet, Herstellkosten für die Figuren, Anmaldienst, Limitierte Miniaturen usw). Der zweite fast genauso wichtige Punkt ist, dass Erfahrungen und Ideen von allen deutschen Spielern mit ins Spiel eingleiten. Natürlich können nicht alle verwertet werden - aber man wird einen erheblichen Teil doch verwenden. Und langweilig wird es auch nie, da ein Community-Projekt kein Ende hat. Plattform dafür wird eine Homepage, ein Forum, Community-Foren, ein Blog und der E-Mail-Verkehr sein.

Ziel ist es natürlich auch, eine Interessante Ära mit nettem Hintergrund abzudecken, dass man sich auch schön ins Spiel einleben kann. Dazu können hier und da auch mal nette Texte helfen, die Rassen, Umgebung, Lebensstandart etc erklären.

Das Regelwerk sollte möglichst klein gehalten werden und leicht verständlich sein. Zum Beispiel wäre eine dynamische Zugreihenfolge eine sehr nette Idee (Bekannt aus Axis & Allies oder Battletech).

Könnte folgendermaßen aussehen:

1.) Spieler A (hat den ersten Zug) führt Bewegungsphase durch
2.) Spieler B darf reagieren und seine Bewegungsphase durchführen
3.) Spieler A sagt seine Schussphase an
4.) Spieler B reagiert und sagt seine Schüsse an
5.) Spieler A würfelt für seine Schussphase (ausgeschaltete Einheiten werden nur markiert)
6.) Spieler B würfelt für seine Schussphase (danach werden alle Verluste entfernt)
7.) Spieler A sagt Nahkämpfe an
8.) Spieler B sagt Nahkämpfe an
9.) Nahkampfphase wird durchgeführt

+ Initiative + Fähigkeiten als Karten (Rush,Sprinten,Teleport)

Die zu spielende Ära sollte schon ein wenig episch dargestellt werden.
Eine Zeit, in der sowohl Schusswaffen als auch Nahkämpfe standartisiert sind. (Warhammer 40K - Allerdings doch sehr sehr anders)

Meine ersten kleineren Ideen waren folgendermaßen:

Ich brauche einen leichten Namen, den man aussprechen kann und sich merken:
- Great War (Tabletop ist halt ein Kriegsspiel und es wird groß )

Angefangen wird natürlich erst einmal mit 2 Rassen.

Die Föderation der Menschen + Verbündete

Tja - Was haben diese Bündnisse wohl für Armeen... Space-Marines sind ziemlich abgelutscht (StarCraft, Warhammer). Warum nicht die heutigen Bezeichnugen?

Heer, Luftwaffe

Dann sollte es noch eine böse, große, schwer gepanzerte "Rasse" geben in humanoider Form. Etwas zu vergleichen mit den Orks - nur weniger grün und böser Die Monarchie der Grato'c. Die Welteneroberer.

Mit dicken Waffen (Streithammer, Streitkolbe, Sturmgewehr), schweren Rüstungen machen sie alles nieder, was sich ihnen entgegen stellt. Zumindest versuchen sie's.

Die Völker sollten Religiös sein. Sprich es gibt zu jedem Volk einen oder mehrere Götter, die zu ihnen halten.

Dazu solltes es für jede Rasse z.b Götterkarten geben.
Ein schwarzer Paladin z.b kann dann eine Karte ausspielen. Dunkelheit oder was weiss ich (karten natürlich auch wieder kostenlos)

Die Benutzung der Karten wird natürlich stark eingeschränkt.

Schreibt einfach mal, was euch so einfällt. Der Thread dient als eine Art Brainstorming. Allerdings werde ich mir die Sache nicht mies machen lassen und zu 100% durchziehen, wie das P&P RPG

Gruß,
Nils
KOENIGslin ist offline   Mit Zitat antworten
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Alt 05.11.2009, 15:23   #2
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Hi Nils!

Die Idee hört sich sehr ambitioniert an.

Wäre interessant mal etwas mehr über deinen Hintergrund zu erfahren.

Also mal ein Beispiel deines selbst entwickelten RPGs. Was du mit den hier zugespielten Daten vor hast, wie du sie verwertest etc.
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Alt 05.11.2009, 16:17   #3
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Das Rollenspiel tut ja hier nicht direkt etwas zur Sache

Aber kurz zum Inhalt:
Es handelt sich um das Südmeer und die darauf befindlichen Feuerinseln!
Es gibt mehrere Handelshäuser, eingeborene, Freibeuter, Diebesgilden,Magierzirkel etc mit denen der Charakter oder die Abenteuergruppe Kontakt findet. Als Verbündeter oder als Feind.
Die Zeit des Spielens ist die nette Zeit der Perückenträger. Kurz vor dem Schwarzpulver. (Keine Schwarzpulver-Schießereien)

Die Geschichte bewegt sich während des Spielens immer weiter, deswegen gibt es an jedem Spielabend Gerüchte-Karten, auf denen steht, was gerade so durch aller Munde geht. Dies bietet den Spielern genügend Material für die Nebenquests. Natürlich helfen verbündete auch und bringen Informationen durch Briefwechsel.

Die gesamte Kampagne ist bisher in drei Teilen aufgeteilt.

Im ersten Teil sitzt man halt mit seiner Abenteuergruppe im schönem La Scalla, lernt die Diebesstraßen (Die Häuserdächer) und viele andere Geheimnisse kennen. Dazu gibt es schön ausführliche Karten und Charakterkarten. Kurz nach dem Erkunden der ersten Insel bekommt man ein kleines Schiff Man führt Logbuch und macht sich auf die anderen zu erkunden. Die Reihenfolge ist völlig egal. Somit hat man eine riesen Auswahl an Abenteuern

Nach Abschluss der jeweiligen Teile, machen die Helden sozusagen immer 6 - 12 Monate Urlaub, damit sich die diplomatische Lage ändern kann. Der ist mit Jenem im Krieg usw. Also immer was neues.

Die Regeln sind klar auf 3 DIN A-4 Seiten zusammengeschrieben und die Auswahl der Talente hat keine Grenzen außer die eigene Fantasie.

War jetzt ein kurzer Einblick. Meine "Mitarbeiter" schreiben das alles gerade digital zusammen, damit es auch dieses Regelwerk bald kostenlos im Internet gibt. Zudem ist eine Datenbank geplant mit Kreaturen,Gegenständen, Pflanzen, Kreaturen usw., indem die Community frei eintragen kann. Die Datenbankinhalte können natürlich auch auf andere Systeme übernommen werden und sind ebenfalls frei zugänglich.

Aber zurück zu meinem Element: Dem Tabletop Great War.

Da dies mein erstes Brainstorming war und ich wirklich soviel wie möglich zusammen mit der Community realisieren möchte, macht doch mal ein paar Vorschläge! Ich werde mich heute Abend nach der Arbeit mal ransetzen und ebenfalls einen netten Hintergrund für das Tabletop zusammenschreiben.
Die Ideen werde ich dann, wenn es erlaubt wird, nutzen und einbinden, falls sie angenommen werden und passen.

Ich such natürlich auch noch nette und begabte Leute für ein kleines Team - Wer also Lust hat und sich angesprochen fühlt möge mir natürlich sofort schreiben.

- Modellierer
- "Anmaler"
- Schreiber
- Begabte Zeichner
- Kluge Köpfe

Also lasst eure Köpfe rauchen

Gruß,
Nils

Geändert von KOENIGslin (05.11.2009 um 16:22 Uhr)
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Alt 05.11.2009, 18:25   #4
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Gute Ideen wären eventuell, das TT von allen abzuheben mit:

- Verschiedenen Karten (Zauberkarten, Fähigkeiten ...)
- Inventar für Helden
- Neutrale Gebäude oder Punkte, die einem Team zum Vorteil bringen
KOENIGslin ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.11.2009, 13:03   #5
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Kurzer Vorläufer der Stroy
So hab ich sie mir gestern ausgedacht

100 Jahre lang hielt die Föderation die Dunkelheit in Form der Grato'c in ihren Systemen und brachte Frieden über Neutral gesinnte und eigene Systeme.
Doch als die Menschen schwach waren und das Bündnis ihrer Rasse durch machtgierige Kriege und Intrigen untereinander zu zerfallen drohte,
nutzten die Grato'c diese wohlmöglich einmalige Gelegenheit und bündelten all ihre dunklen Truppen, um das Terra-System zu überfallen.
Wie aus dem nichts und völlig ungeahnt, erschien die Flotte aus dem Sternensprung.
Eine gewaltige Zahl an Gratoschen Kriegsschiffen, Kreuzern, Jägern und Landungsbooten brachte Dunkelheit über das System und die Menschheit.
Das Ziel dieser Schlacht war ab der ersten gratonschen Sekunde und der gebündelten Feuerkraft auf die Erde eindeutig.
Die Zerstörung der planetaren Hauptstadt der Menschen.
Völlig schutzlos und überrascht verfiel sowohl die Interplanetare Verteidigungsbasis auf dem Mond in die Dunkelheit als auch der Rest der Verteidigungssysteme.
Die Flotten der Menschen waren zu sehr damit beschäftigt sich in weiter entfernten Systemen untereinander zu bekriegen, als die gemeinsame Geburtsstätte der Menschen zu verteidigen.
Es schien hoffnungslos ... Die Planeten brannten und die Seelen der Unschuldigen lagen in der Luft. Das System war verloren.
Die Grato'c, man nannte sie auch 'Die Welteneroberer', schafften es letztendlich doch, durch die Schwäche einer Rasse, die Blockade der Föderation zu durchbrechen.

Die Menschen, die nun verstreut in der Galaxis zu ihren Göttern beten und eine blutige Rache schwören, bildeten ihre eigenen Kirchen und sicherten somit ihr Überleben auf,
für die Grato'c unbekannten, Planeten der Föderation mit dem einzigen Ziel, ihre Heimat zurückzuerobern.
Doch die Arroganz der einzelnen Kirchen erschwert die Zusammenarbeit dieser weiterhin ins unermessliche. Jede Kirche lebt nach ihrem eigenem Glauben.
Aus dem damals stolzen Volk der Menschen sind nun söldnerische Einzelkämpfer in Form von Kirchen geworden.

Während dieser Vorkomnisse dringt das Großreich der Grato'c weiter in die Reihen der Föderation ein. Wieder einmal herrscht Krieg in der Galaxis.
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Alt 06.11.2009, 15:27   #6
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Mein erstes Brainstorming zum Reihenfolgensystem:
Es sollte dynamisch sein und Echtzeit. Fast

1. Phase Planungsphase

Die Spieler legen für Charakter oder Kompanien Aktionskarten verdeckt auf das Spielfeld.
Diese sind alle Kreisrund, dass die Bewegungskarte getarnt bleibt und irgendwo hinzeigen kann

Es könnte geben: Bewegung, Nahkampf, Zauber, Fernkampf, Granate

Um die angreifenden Karten legen zu können (nicht angreifende Zauber ausgeschlossen), muss der Gegner in Reichweite sein.

2. Phase Initiativephase

Bei Angriffen wird die Initiative bestimmt. Ausbalanziert wird diese durch Modifikatoren.
Deckung = Initiative zum Beispiel +5. (Überraschungsangriff wird verwirklicht)
Zauber Raserei = Initiative +2
Schnelle Rasse = Initiative + 1
Dicke Rüstung = initiative -1 usw.

3. Phase Zugphase

Die Karten werden aufgedeckt. Falls angreifende Aktionen vorhanden, werden diese zuerst ausgespielt.
Danach die Bewegenden. (Keiner, der sich in Reichweite des Gegners befindet flieht einfach ohne beschossen zu werden )

Bewegungsaktionen kann man noch mit einer kleinen Tabelle "Geländemodifikationen" beeinflussen. Sumpf = -2 Zoll z.B

4. Phase Säubern

Tote vom Feld - neue Runde


Meine einzige Sorge wäre jetzt viele Einheiten = viele Karten!

Eure Meinung!
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Alt 06.11.2009, 22:29   #7
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Hi,
ich will hier niemand die Laune verderben, aber…reicht es nicht langsam? Muss immer wieder das Rad neu erfunden werden? Reichen die zahlreichen GW-Systeme und die anderen Underground Games nicht aus?
Mir persönlich fehlt bei deiner Idee etwas: Das Neue.
Orks, Menschen… schön und gut nur…gibt’s schon zur genüge.
Karten einbauen ist auch nicht schlecht nur nervt es einfach weil man die dann unrealistischerweise übers Spielfeld verteilen muss oder wie bei einen Kartenspiel in der Hand haben muss. Als Kurzfassung der Regeln zu den einzelnen Charakteren wäre es ganz gut, aber zu mehr auch nicht. (Meine Meinung)

Ich bin allerdings auch Erfinder und baue wahnsinnig gern neue Sachen aber das einigste was mir wirklich fehlt ist ein Piraten-Tabletop!
Das sähe dann so aus:
- die Charaktere sind aus One Piece (so kennt sie jeder und ich find das Manga spitze^^)
- es gibt riesige Schiffe (so ist das ganze irre spannend
- es gibt See und Landschlachten

Das ist jetzt eine fixe Idee die ich aber ganz gut finde.

Naja dies ist also mein Beitrag der köstlichen roten Soße (Ketchup weil ich Senf hasse^^)

Soweit,
euer Ben.
__________________
Lebe jeden Tag als wäre es dein Letzter, aber ohne zu vergessen das es hoffentlich nicht der Letzte ist.
Gewalt ist keine Lösung, also lasst das lieber bleiben sonst kommt noch jemand um!
-Ach ja? und wer sollte das sein? -
Ich vermutlich.
TADAMM!!!
Tiberius170 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.11.2009, 23:52   #8
Neuling
 
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Wo siehst du jetzt genau Orks?

Über ein Piraten-Setting habe ich wirklich nachgedacht. Und zwar mein P&P zu einem TT umgestalten. Könnte sogar ganz interessant werden.

Die Frage ist nur, ob ein Piraten Setting auch gut ankommt
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Alt 07.11.2009, 09:06   #9
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Denke, dass du damit auf dem momentanen PiratenHype schwimmen könntest der ja durch die PiratesOfTheCarribean-Filme ausgelöst wurde.

Und es wäre wirklich mal was Neues und nich das Xte TT mit den bekannten Fraktionen in abgewandelter Form!
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Alt 07.11.2009, 12:13   #10
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Glaubst du der Hype ist nicht vorbei?
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